可以看到, 我把这篇文章放进了生活分区, 我认为, 独立游戏是生活的一部分.

定义

很多人都对独立游戏这个概念下各种各样的定义. 我也发表一下我自己的看法:

独立游戏是一个由个人或极小的团队开发的游戏. 独立游戏相较于普通游戏的最本质区别是, 普通游戏是消遣品, 娱乐品, 而独立游戏是艺术品, 它包含着作者想要传达给外界的情感.

独立游戏是艺术品. 自然, 独立游戏开发者也就是艺术家. 这里我又要扯到我对艺术家的定义了:

所有通过某样事物来向外界传达自我内心的想法和情感的人, 就是艺术家.

所以说, 独立游戏要具有作者对外界传达的想法情感.

独立游戏开发

开发独立游戏 敲代码. 二者应该是包含关系, 且程序只占其一小部分. 所谓独立游戏者, 集美术, 音乐音效, 程序, 编剧, 策划, 社会工程于一体也. 一款好游戏的开发其中缺一不可. 而我说: 非曰能之, 愿学焉.

原因

我经历过家庭的变动, 也有过学校里一些不愉快的事. 这映证了网上的一句话:

十个独立游戏开发者里面有七八个都是有心里问题的, 剩下两三个是因为身边有可以倾诉的人而表现得正常.

所以我心里有很多想要传达出去的内容. 如果我会画画, 那我一定梦想着成为画家. 类似的, 我现在会一点编程, 自然而然想做个独立游戏开发者.

技术方面

我技术不过关.

这导致我很难表达我想表达的. 我现在开发独立游戏使用 Godot 引擎, 边学边用, 也许该停下来先好好研究一下吧.